Language | Язык
Последние файлы


добавить в избранное
сделать домашней




zdk.nm.ru

unreal.com.md

Сайт перевода UT2003

PlanetUnreal.ru

Сайт клана utoyz

Лучший новостной сайт об играх на UnrealEngine

наш баннер

unreal-pz.narod.ru

Hosted by uCoz
5.05.2005 2:00 GMT+3
GameLogger v4.0 vRC4

Эта версия мутатора лишь немного отличается от предыдущей. Среди основных изменений - новый плагин Librarian, предназначенный для создания единого Index-файла для всех логов матчей сыгранных на одном сервере. Остальные изменения являются исправлениями мелких ошибок предыдущей версии. Скачать новую версию можно по сслыкам ниже:

UT4MOD-версия:  GameLogger_v4-0RC4-ut4mod.zip
обычный Zip-архив:  GameLogger_v4-0RC4.zip

4.05.2005 3:36 GMT+3
Обновление сайта

Выложено несколько новых FAQ - по адреналиновым комбо и встроенному музыкальному проигрыателю, о котором некоторые даже и не знают. Кроме того добавлена статья Onslaught - советы
Обновление шрифтов русского перевода

Основной проблемой старых шрифтов было то, что в них отсутствовала одна текстура, без которой не мог работать весьма популярный мутатор UTComp. Благодаря Epic Games, а именно одному из разработчиков - Рону Престенбеку я получил набор команд использовавшихся для импорта оригинальных шрифтов игру. Так и была обнаружена недостающая текстура. Обновлённый текстурный пак можно скачать по следующей ссылке: unreal-pz.narod.ru/Files/2K4Fonts.rar вес - 651 кб. Этот файл относится к категории "критических" обновлений. Кроме того, я сделал обновлённую версию второго файла шрифтов, где наиболее похожий на оригинальный шрифт используемый для игровых сообщений, шрифт Evropa заменён на Arial. Плюсы этой версии - поддержка большего количества символов и более удобочитаемый шрифт в консоли. Кроме того, при использовании этого файла шифтов пропадает глюк, из-за которого нарушалось расположение текста советов на загрузочных экранах. Качайте по своему усмотрению. Качать отсюда: unreal-pz.narod.ru/Files/UT2003Fonts.rar.

11.05.2005 2:15 GMT+3
GameLogger v4.0RC3

Недавно я закончил разработку новой версии GameLogger - 4.0 Исправлено множество ошибок, в том числе и такая неприятность, как требование наличия установленного Jailbreak2004. Я бы сказал, что по сравнению с новой версией старая - каменный век. Список изменений и отловленных в ходе эволюции мутатора багов довольно увесист и я не буду здесь его перечислять. Кому интересно, может ознакомиться с изменениями на странице мутатора в разделе ModWorks сайта Beyondunreal.com. Только учитите что там он на английском языке. Учитывая все глюки в которыми я столкнулся после релиза в версии 3.8 я тщательно гонял каждый новый внутренний билд вылавливая глюки и ошибки, поэтому времени на обновление сайта попросту не осталось ;). Надеюсь что мне удалось сделать GameLogger максимально безглючным. Хотелось бы обратить внимание, что readme пока только на английском. Дело в том, что, не в обиду будет сказано, у нас сообщество игроков Unreal не особенно развито. В тоже время на западных сайтах, том же BeyondUnreal.com и PlanetUnreal.com за развитием GameLogger'a внимательно следили, и поэтому при разработке данной версии я в первую очередь ориентировался на западных пользователей. Скачать GameLogger v4.3RC3 можно по этим двум ссылкам:

GameLogger_v4-0RC3-ut4mod.zip (UT4MOD версия).
GameLogger_v4-0RC3.zip (обычный zip).

Новая версия обладает следующими возможностями:
  • сменный HTML-кодер, содержащий почти за все функции которые пишут HTML-код. Сменив кодер можно изменить внешний вид лога.
  • система плагинов трёх типов позволяющая:
    • "научить" GameLogger распознавать повреждения из новых видов оружия. (Damagetype-плагины)
    • комментировать любые игровые события и добавлять поддержку новых при помощи report-плагинов
    • собирать дополнительную статистику об игроках и добавлять её в лог (ExtraStats-плагины)
  • несколько новых опций
Кроме того в комплекте с этой версией идёт несколько плагинов и один дополнительный HTML-кодер:
  • сменный HTML-кодер, создающий логи в цветовой гамме мануала к UTXMP. (GameLogger.UTXMPManualStyledWrapper)
  • ExtraStats-плагин для записи статистики меткости игроков, собираемой мутатором TTM2004 (GameLoggerTTM.GameloggerTTMstats)
  • ExtraStats-плагин для записи статистики счёта игроков, специфичной для Jailbreak2004 (GameLoggerJB.GameloggerJBstats)
  • Report-плагин для поддержки ложных адреналиновых комбо TTM2004 и записи в раздел настроек сервера определённых настроек ТТМ (GameLoggerTTM.GameLoggerTTMSupport)
  • Report-плагин для поддержки событий Jailbreak2004 (GameLoggerJB.GameLoggerJBReport)
  • Report-плагин для создания коротких отчётов о CTF-матчах (GameLogger.GameLoggerCTFSummary)
  • DamageType-плагин для поддержки нового оружия добавленного в первом бонус-паке (ECE-Bonuspack) (GameLoggerECE.ECEDamagetypes)

16.12.2004 22:45 GMT+3
Game Logger v3.8 занесён в "белый список" мастер-сервера UT2004!

Game Logger v3.8 занесён в "белый список" мастер-сервера UT2004, что означает, что если вы будете использовать этот мутатор на вашем стандартном (без дополнений) сервере, он по-прежнему будет отображаться в списке стандартных серверов, выдаваемых браузером серверов при включённой опции "Standard Servers Only".

5.12.2004 4:57 GMT+3
Game Logger v3.8 RC1

   Закончен мутатор создающий HTML-лог матча. Мутатор может записывать следующие события:
- Убийства, с указанием вида оружия и режима стрельбы
- Текстовые сообщения, которыми обмениваются игроки
- Мультикиллы/продолжительные серии убийств/First blood
- Подбор предметов (кроме виалок)
- Нанесение критических повреждений (от 75% и выше)
- Игровые события вроде подбора/потери флага/мяча.
   Запись любых из вышеперечисленных событий при желании можно отключить. Кроме того мутатор в выводит: - подробную информацию о сервере, на которым проходил матч, в том числе настройки данного режима игры
- после окончания матча информацию (ту, что можно увидеть в игре нажав f3) о каждом игроке.
- итоговую таблицу
   Внешний вид лога так же можно изменить засчёт выбора цвета фона (в т.ч. и случайный выбор на каждый матч) и использования изображений (5 изображений общим весом 16кб).    Мутатор предназначен для LAN-соревнований в тех случаях, когда выложить демки затруднительно или невозможно из-за их размера. Кроме того, наличие подобных логов позволит ознакомиться с событиями матча не скачивая демки, что ценно для тех, кто использует модемный доступ, поскольку средний размер лога DM-матча - 30-60 килобайт. Так же возможно использование логов для таблиц созданных в программе TourneyMaster (параметр "адрес для гиперссылки описания игры" в меню заполнения результатов матча). Мутатор может работать только на сервере или же в режиме одиночной игры. Отличительная его черта - для запуска сервера его не требуется добавлять в ServerPackages. Клиентам, играющим на этом сервере, также ничего не потребуется скачивать. Образец лога можно увидеть здесь. Сам мутатор качаем по вот этой ссылке.

26.08.2004 16:10 GMT+3
Статья на тему "Настройка голосового чата (Voice Chat)"

Очень большое количество вопросов на эту тему как на форуме Playground.ru, так и в официальном канале игры - #ut@irc.enterthegame.com побудили меня написать эту статью. Хотя это статья а не FAQ но по смыслу ей в этом разделе самое место. Читайте!

26.08.2004 4:47 GMT+3
FAQ на тему "Установка umod/ut2mod/ut4mod файлов"

Очень многие наши "локализаторы" считают своим долгом прикрутить к UT свой инсталлятор, что выражается в отказе игры распознавать так называемые umod'ы - установочные пакеты призванные облегчить процесс установки дополнения к игре. Тем кто пострадал от подобного рвения посвящается. Читайте как решить ваши проблемы здесь. Если вы не нашли здесь ответа на свой вопрос пишите мне, не забыв указать название игры, на которую вы пытались установить дополнение, и её версию.

29.08.2004 23:42 GMT+3
2x UT2k4 6CD..

Нижеупомянутый AMD_SHOOROOP продаёт два лицензионных UT2004 в 6-и дисковом исполнении по 65$ (e-shop - 75$). Поскольку ему сложно выбираться в Москву, оба бокса переданы мне. Если вас они заинтересовали - обращайтесь на мыло или пишите на аську - 164786975. Кроме того в предвверии выхода Doom3/HL2 вы можете обращаться к самому AMD_SHOOROP'у, по поводу покупки лицензионных копий этих и других игр. Его ICQ - 104164063 и мыло.



26.07.2004 23:25 GMT+3
UT2k4 Special Edition!!!

C огромной помощью AMD_SHOOROOP'a достал UT2004 Special Edition, в железной коробке, усё как полагается. В комплекте:
  • DVD-Box c двумя дисками - самой игрой и видео по редактированию.
  • Мануал =)
  • Наушники с микрофоном Logitech
  • Купон на возвращение 10$ владельцам UT2k3 =)
Последняя вешь бессмысленна для европейцев ибо предосталяет сию возможность исключительно северо-американцам - жителям США и Канады. Кроме того, для этого требуется изуродовать мануал от UT2003 - оторвать обложку и приложить её купону.

Фотки самого сабжа:



14.07.2004 3:10 GMT+3
BeyondUnreal Forums Pack 2

В течение месяца должен выйти Beyondunreal Forums Bonuspack 2, в который войдут три моих работы - мутаторы Handicapper (варьирует урон, наносимый игроком в зависимости от его отрыва от счёта среднестатистического игрока в данном матче), Match Stats Logger v3.3 (описание см. в предыдущих новостях) и Team Chameleon Combo 2k4 (адреналиновое комбо, заставляющее игрока выглядеть как один из игроков команды соперника). Все три мутатора станут доступны для скачивания сразу после выхода пака.
UT2004 FAQ

Я начал делать раздел FAQ сайта посвящённый решению различных проблем возникающих у игроков в UT2004. Первый законченный раздел посвящён демкам. Ознакомится с результатом можно здесь

20.05.2004 21:43 GMT+3
Карта-"предбанник" на три наиболее популярных сервака.

Сделал небольшую карту реализующую одну малоизвестную фичу UnrealEngine. Телепорты в движке могут вести только на другую точку в карте, но и на другую карту, и что самое интересное, на карту находящуюся на любом сервере этой же игры в интернете. В карте предусмотрена возможность обновления адресов через ini-файл. Карту можно кинуть прямо на рабочий стол. Дальше щёлкаете по ней мышкой два раза и она загрузится. Если винда скажет вам что не знает чем открыть файл, укажите ей на UT2004.exe. Весит эта радость - 98 кб. Качаем отсюда

Примечание: вариант немного глюкнутый получился, по крайней мере у меня приходится сначала подпрыгнуть, чтобы пошла поптыка соединения, а затем ещё жать [Reconnect].
Второе примечание: баг с необходимостью прыжка пофиксен, а вот причина необходимости жать [Reconnect] выясняется. Иcправлен битый архив (92кб вместо 98кб).

17.05.2004 4:30 GMT+3
Мутатор MatchLogger

Сегодня мною сделана бета-версия мутатора MatchLogger, который записывает события матча в HTML-лог. Пока что рапортуются только две вещи - подбор оружия/здоровья рулезов и естественно убийства. Указывается игрок, сделавший фраг/подобравший предмет, имя жертвы/предмет и место, где это произошло. С образцом лога (прошу прощения, за его отвратный вид, но писал я его по ходу кодинга, и на этот счёт совершенно не заморачивался, это уже будет потом) можно ознакомиться по этой сылке. Потом я добавлю ещё несколько фичей и мутатор будет готов к использованию. Упс, посмотрел лог, а там всплыл очередной баг - в качестве типа дэмэджа везде прописался хэдшот =). Будем искать причины.

16.05.2004 12:00 GMT+3
Статус перевода UT2k4

Перевод потихоньку двигается вперёд. Были некоторые проблемы с теми шрифтами, что игра унаследовала от UT2k3. Я решил отказаться от старых шрифтов и сделать новые, на что ушёл примерно день (подбор наиболее похожих шрифтов, размер, "вес" и т.д.) в результате чего файл шрифтов вырос по сравнению со старым на 2Мб. По моим примерным прикидкам, дистрибутив шрифтов будет весить примерно 2.5Мб А вот пока что список переведённых элементов меню:
  • Главное меню
  • Опции HUD для ONS/AS
  • Редактор списков карт
  • Встроенный плеер
  • Окно настройки клавиатуры
  • Меню просмотра демок

16.04.2004 03:02 GMT+3
Перевод UT2004 пошёл!

Хех, наконец после длительных мучений мне удалось нормально импортировать в игру кириллические шрифты. При этом, благодаря тому, что в новом интерфейсе используются стандартные шрифты, вид оригинала полностью сохранён. Я наконец начал перевод интерфейса, поскольку раньше не мог проверить результат - не было шрифтов. Теперь же эта проблема решена.

Кроме того выполняется перевод описаний карт, и он будет выложен здесь, на сайте в разделе UT2004. Ну а пока что предлагаю вашему вниманию скриншот перевода нового меню.


(щёлкните на изображение, чтобы открыть более крупный вариант (800х600 85кб))

26.03.2004 0:42 GMT+3
Обновление сайта

Наконец-то у меня дотянулись руки до родного Homesite. Уже прошёл месяц, накопилось множество новостей, в основном касающихся UT2004. Постараюсь изложить всё по порядку.
UT2004

15 марта игра официально появилась в продаже. Выход состоялся одновременно как в Америке так и в Европе. Игра вышла в двух вариантах - 6CD или 1DVD. Кроме того ограниченным тиражом выпущен UT2004 Special Edition. UT2004SE продаётся в железной коробке, с 2-мя DVD и наушниками с микрофоном от Logitech. На 1-ом DVD находится сама игра, а на втором - видео с сайта www.3dbuzz.com посвящённое работе с редактором.
Вскоре после выхода игра получила высокие оценки на многих игровых сайтах:
Официальный пресс-релиз сообщает оследующих особенностях новыой игры:

- Режим Onslaught: Onslaught - командный режим, действие которого происходит на огромных картах. Целью в этом виде игры является захват и удержание ключевых точек (power nodes). Огромную роль в нём будут играть летающие и наземные транспортные средства, способные не только доставить игрока к месту боевых действий, но и служить оружием.

- Режим Assault: В олностью переделанном режиме Assault, перед игроками стоит задача выполнить различные задания чтобы защитить или атаковать базы; на многих картах Assault ипользование транспортных средств является необходимостью.

- Транспортные средства: В Unreal Tournament 2004 есть наземные, космические и воздушные транспортные средства, в т.ч. багги, танки, транспортные средства на воздушной подушке, летательные аппараты

- Голосовые технологии: Встроенные средства голосовой коммуникации, в т.ч. технология voice-over-IP позволяют общться в ходе игры с напарниками по команде и соперниками в реальном времени; распознование голоса позволяет игрокам отдавать команды ботам; преобразование текста в речь (text-to-voice/text2speech). Голосовой чат поддерживает 3D-звук а определёных звуковых картах, так что игроки могут понять, где находится говорящий.

- Новое и обновлённое оружие: Разрушительный арсенал Unreal возвращается, дополненный и улучшеный. У многих старых видов оружия подновлены модель, текстуры и звук. Кроме того в игре появилось новое оружие предназначенное для режимов Onslaught и Assault - AVRiL (Anti-Vehicle Rocket Launcher/протиотрнпортный ракетный комплекс) для борьбы с техникой противника; Grenade Launcher, среляющий гранатами, способными прилипать к технике и пехоте соперника; Spider Mines, бомбы-пауки самостоятельно boobt противика и полностью переделанная Sniper Rifle.

- Персонажи: Еовые и старые персонжи вселенной Unreal присоединяются к Чемпионату, в т.ч. Скаарджи и Xan Kriegor.

- Новые карты: В игре присутствует более 100 карт как для новых так и для старых режимов, огромное множество новых текстур, аппаратных брашей (static meshes), и музыки.

- UnrealTV: Система трансляции матчей, позволяющая сотням зрителей наблюдать матчи Unreal Tournament 2004 с минимальныой нагрузкой на сервер игры.

- Голосование: Полноценная система голосования позволяет пользователям выбрать тип игры, карты, мутаторы, настроить праметры игры и кикать игроков.

- Новый интерфейс: Полностью переделанный интерфейс пользователя (UI) удобней в навигации и поддерживает контекстные меню, улучшенное игровое меню и улучшенный браузер серверов с продвинутой системой фильтрации.

- Иные улучшения: Множество изменений и улучшений, включая отдельный прицел для каждого вида оружия, возможность одновременно использовать две штурмовые винтовки (Assault Rifle), улучшения исуственного интеллекта в плане перемещений и командного взаимодействия, оптимизация сетевого кода и т.д.

- Unreal Editor: С Unreal Tournament 2004 поставляетс самый мощный редактор – тот же самый, что использовался разработчиками для создания игры.
Новые файлы для новой игры

Вскоре после выхода игры стали появлятся мутаторы, анонсы карт и сопутствующих утилит для игры. Через два дня после выхода игры появилась первая Onslaught-карта - ONS-Icarus. Её автор работал в Epic Games мэпмэйкером, создавая карты для UT2004. В свободное время он создал эту карту, и к выходу полной версии игры закончил работу над своим произведением. Карт выполнена в стиле DM-Plunge/BR-Skyline. Игра проходит в двух гигантских небоскрёбах, при этом на карте присутствует полный парк транспортных средств, от Манты, до Левиафана. Карта сходу попала в коллекцию шедевров Клиффа Блежински - CliffyB's Ownage. Вес архива - 4.1Мб её скачать можно с beyondunreal.com

ONS-Icarus (BeyondUnreal.Com)

5.03.2004 0:35 GMT+3
Onslaught в 6 иллюстрациях

Добавлена новая "статья" в раздел UT2004. Статья в кавычках потому, что её основную часть составляет изображение. Изображение - по сути дела памятка новичкам об особенностях и возможностях режима Onslaught. Она позволит понять как выполнять те или иные действия вы игре. Опубликовано с разрешения ut2k4.net.

11.02.2004 15:59 GMT+3
UT2004 Demo

Наконец демка скачана. Полный отчёт о том, что я в ней разглядел я постараюсь написать к выходным, а пока что выложу обои, вытащенные из игры. Кроме того раздел UT2004 пополнен списком карт, который Вы так же можете найти ниже, и описанием видов оружия UT2004.

P.S. Onslaught действительно рулит, как и новое меню.

15.02.2004 4:42 GMT+3
Новый сайт к новому UT

     Поскольку клана Пацаки теперь не существует, я решил сделать из сайта нечто вроде справочника по серии Unreal и играм на Unreal Engine вообще. Файловый архив, галерею и некоторые статьи новый сайт "унаследовал" от своего предшественника. На данный момент я привел его в более или менее приемлемый вид, но часть статей пока ещё не перенесена, а некоторые разделы вообще пусты. Тем не менее мне кажется что ещё немного и сайт просто залежится на харде, так что пора его выкладывать. Пока я сейчас сижу, и пишу эту новость, у меня медленно, но верно качается демка UT2004, так что в скором времени ждите новостей, так как пострараюсь выудить из демки всю подноготную. Так же я постараюсь сохранить архив новостей предыдущего сайта.
_Lynx -> ZDK._Lynx

     Клан ZDK, с игроками которого я давно хорошо знаком и с которыми не раз играл, предложили мне вступить в их клан и я согласился. Напомню что клан существует с 12 апреля 2003-го года, а причиной его появления стал первый московский чемпионат по UT2003 проводившийся в клубе CyberRealm. По иронии судьбы, не считая WCG2003, это был единственный чемпионат, в котором принимал участие клан Пацаки. Тогда участвовали Griller и я. В новом клане помимо игр, я буду заниматься сайтом, технической подготовкой/помощью соклановцам.
UT2004 в середине марта.

     Сейчас, когда я пишу эти строки уже стала доступной для скачивания демо-версия UT2004, о которм ходило столько слухов и домыслов. В демо-версии весом в 209Мб будет по одному уровню каждого режима - DM, CTF, AS, DOM и ONS. Мутаторы в демоверсии отсутствуют. Что же нас ждёт в полной версии?
     Постараюсь ответить на этот вопрос на основе irc-лога сессии Q&A проведённой Epic Games в лице Клиффа Блежински, Марка Рейна и ещё нескольких человек. Вот список мелочей которые я выудил из стенограммы
  • Команда recordmovie отныне не штампует bmp'шки а пишет полноценный DivX
  • Появится меню управления просмотром демок, с возможностью паузы и перемотки вперёд(!)
  • Игра займет на HDD 5.5Gb
  • Обилие римэйков классических карт: Curse4, Morpheus3, Deck17, FaceClassic, HyperBlast2.
Ну а до кучи вот полный список карт, которые будут в игре:

Assault - 6 штук (6)
AS-RobotFactory
AS-MotherShip
AS-Junkyard
AS-Glacier
AS-FallenCity
AS-Convoy

BombingRun - 12 штук (3)
BR-Anubis
BR-Bifrost

BR-BridgeOfFate
BR-Canyon
BR-Colossus
BR-DE-ElecFields
BR-Disclosure
BR-IceFields

BR-Serenity
BR-Skyline
BR-Slaughterhouse
BR-TwinTombs


Capture The Flag - 22 штуки (10)
CTF-AbsoluteZero
CTF-Avaris
CTF-BridgeOfFate
CTF-Chrome
CTF-Citadel

CTF-Colossus
CTF-December
CTF-DE-ElecFields
CTF-DoubleDammage
CTF-Face3

CTF-FaceClassic
CTF-Geothermal
CTF-GrassyKnoll
CTF-Grendelkeep
CTF-January
CTF-LostFaith
CTF-Magma
CTF-Maul

CTF-MoonDragon
CTF-Orbital2
CTF-Smote
CTF-TwinTombs

DeathMatch - 44 штуки (21)
DM-1on1-Albatross
DM-1on1-Crash
DM-1on1-Desolation
DM-1on1-Idolma
DM-1on1-Irondust
DM-1on1-Mixer
DM-1on1-Roughinery
DM-1on1-Serpentine
DM-1on1-Spirit
DM-1on1-Squader
DM-1on1-Trite
DM-Antalus
DM-Asbestos
DM-Compressed

DM-Corrugation
DM-Curse4
DM-Deck17
DM-DE-Grendelkeep
DM-DE-Ironic
DM-DE-Osiris

DM-DesertIsle
DM-Flux2
DM-Gael

DM-Gestalt
DM-Goliath
DM-HyperBlast
DM-Icetomb
DM-Inferno
DM-Injector
DM-Insidious
DM-IronDeity
DM-Junkyard
DM-Leviathan
DM-Metallurgy
DM-Morpheus3
DM-Oceanic
DM-Phobos2
DM-Plunge

DM-Rankin
DM-Rrajigar
DM-Rustatorium
DM-Sulphur
DM-TokaraForest
DM-TrainingDay


DoubleDomination - 12 штук (5)
DOM-Access
DOM-Aswan
DOM-Atlantis
DOM-Conduit
DOM-Core
DOM-Junkyard
DOM-Outrigger

DOM-Renascent
DOM-Ruination
DOM-ScorchedEarth
DOM-SepukkuGorge
DOM-Suntemple


Onslaught - 9 штук (9)
ONS-ArcticStronghold
ONS-Crossfire
ONS-Dawn
ONS-Dria
ONS-FrostBite
ONS-Primeval
ONS-RedPlanet
ONS-Severance
ONS-Torlan

     Курсивом выделены карты, которые были раньше, подчёркнуты карты представленные в демке. В конце заголовка в скобках идёт количество новых карт, но эти числа я высчитывал с большой поблажкой, ибо две карты (что следует из названия) просто конвертированы из другого режима:

DOM-Junkyard -> DM-Junkyard
DM-DE-Grendelkeep -> CTF-Grendelkeep

Ещё две карты - CTF-Smote и, с небольшими измененими DM-Curse4, портированы к нам из игры UnrealChampionship для XboX. DM-Gestalt была в бета версии (UT2003 b927) с E3 2002, её просто не успели доделать. О переименовании Serpentine в 1on1-Serpentine вообще умолчим. Так же разочаровывает очень маленькое количество для Assault.

26.01.2004 GMT+3
Последняя клановая новость.

     Как мне не жаль сообщать такую новость, но клан оказался по сути дела никому не нужным. Кроме московских игроков клана более или менее часто со мной общались только UnC0sm1k, да skaarj. От остальных ни слуху ни духу. В каких-либо соревнованиях никто кроме меня и Griller'a (по крайней мере я никаких cообщений об этом не получал) не участвовал. Мне действительно жаль, поскольку я, например, точно знаю, что и Griller и Ed собираются тренироваться, поднимать скилл, но... нужен ли этот клан, где игроки не знают друг друга иначе, кроме как через меня? Я думаю те, кого я хорошо знаю на меня не обидятся, и останемся хорошими друзяьми, просто профессиональная команда, какой я видел клан не сложилась... Так что, вынужден с прискорбием заявить, но клан Пацаки, является распущенным.


Статьи
  1. Unreal2 XMP
  2. UnrealEd: Игры и версии.
  3. Unreal на движке UT.

Вселенная Unreal
  1. История война




Unreal Tournament 2003 ©2002 Epic Games Inc. Все права защищены. Unreal Tournament и логотип Unreal Tournament являются зарегистрированными торговыми знаками Epic Games Inc. Все другие торговые знаки и торговые наименования являются собственностью их уважаемых владельцев.

Hosted by uCoz